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Könnerpunkte sind besondere Extras, die seit Spyro 2: Gateway to Glimmer existieren. Sie sind nicht notwendig, um das Spiel zu 100% durchzuspielen. Allerdings kommt man mit den Könnerpunkten auf 117%. Man bekommt Könnerpunkte, wenn man besondere Sachen schafft. So muss man zu schwer erreichbaren Orten gleiten, einige Gegenstände zerstören oder einen Fluglevel in einer bestimmten Zeit absolvieren.

Könnerpunkte in Spyro 2: Gateway to Glimmer Bearbeiten

Götzenbach: Spyro muss auf dem großen Götzen bei den Hula-Tänzerinnen landen

Kolossus: Spyro muss im Eishockey mit 5:0 gewinnen

Hurrikos: Alle 8 hölzernen Windmühlen müssen zerstört werden

Aquaria: Alle 12 Seegräser müssen zerstört werden (nur mit Feuerbällen möglich)

Ozean-Ring: Spyro muss den Flug unter 1:10 schaffen

Crushs Kerker: Spyro muss Crush besiegen ohne selber Schaden zu nehmen

Skelos Einöde: Alle 7 Kakteen müssen abgefackelt werden

Skelos Einöde: Spyro muss 4 Katzen-Fledermäuse besiegen (an dem Levelausgang vorbei und Treppe hoch gehen)

Glut: Alle 7 Palmen (die ohne Affen) müssen angerempelt werden

Bruchhügel: Spyro muss 3 Runden in Folge durch den Powerpunkt laufen, ohne dass er Geschwindigkeit verliert

Metro-Ring: Spyro muss den Flug unter 1:15 abschließen

Eis-Ring: Spyro muss den Flug unter 1:15 schaffen

Schlucks Haus: Spyro muss Ripto treffen

Schlucks Haus: Spyro muss Schluck besiegen ohne selber Schaden zu nehmen

Cañon-Ring: Spyro muss den Flug unter 1:10 schaffen

Riptos Arena: Spyro muss Ripto besiegen ohne selber Schaden zu nehmen

Könnerpunkte in Spyro 3: Year of the Dragon Bearbeiten

Villa Sonne: Alle Bäume müssen abgefackelt werden

Villa Sonne: Spyro muss den Streckenrekord beim Skateboard brechen

Muschelstrand: Spyro muss ein besonderes Huhn fangen

  • schwimmt vor dem Raum mit dem Ausgangstor herum

Schmelzkrater: Spyro muss die rissige Mauer beim Supersprint zerstören (geht auch ohne den Supersprint)

Schmelzkrater: Byrd muss alle Tiki-Köpfe in der Mitte zusammensetzen

Eisspitze: Spyro muss zur Eissäule gleiten, auf der der rote Eierdieb steht

Zaubertürme: Spyro muss den Streckenrekord beim Skateboard brechen

Spukende Sümpfe: Spyro muss alle Piranha-Schilder zerstören

Byrds Stützpunkt: Byrd muss alle Erdmännchen mit Bomben abwerfen

Bezaubernder Grat: Byrd muss 4 Fenster in der Burg mit den Katzenhexen zerstören (Byrd-Mission)

Bezaubernder Grat: Spyro muss auf einem besonden Turm landen

  • man muss von der Höhle mit dem Powerpunkt die Leiter hinauf klettern
  • von da aus gleitet man zu der Mauerruine
  • bei dem Abgrund befindet sich ein Turm, zu dem Spyro hingleiten muss

Frostaltar: Bentley muss den Yeti in zwei Runden fertigmachen (Boxen)

Verlorene Flotte: Spyro muss den Streckenrekord beim Skateboard brechen

Feuerwerkfabrik: Agent 9 muss

Bentleys Außenposten: Bentley muss die Kiste (die nach dem zweiten Gong) in den Abgrund schieben

Dino-Minen: Spyro muss alle Seepferdchen in der Unterwassermine umschwimmen

Dino-Minen: Agent 9 muss den andersfarbigen Dino abschießen

Spukende Gruft: Spyro muss in die Öffnung am Fluss schwimmen

Wüstenruinen: Spyro muss alle Algen zerstören

Agent 9s Labor: Agent 9 muss alle Palmen zerstören