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Spyro 2: Gateway to Glimmer (bzw. Spyro 2: Ripto's Rage außerhalb Europas/Australiens) ist der zweite teil der Spyro-Serie. Es unterscheidet sich von seinem vorgänger hinsichtlich von Minispielen, neuen Fähigkeiten wie das Tauchen und Könnerpunkten. Letzteres sind bestimmte Aufgaben, die ein Leben geben, nicht zu 100% zählen, aber einen Epilog freischalten.

Am 13. November 2018 erscheint Spyro 2: Gateway to Glimmer unter dem amerikanischen Originaltitel Spyro 2: Ripto's Rage zusammen mit Spyro the Dragon und Spyro: Year of the Dragon als Remake in Form der Spyro Reignited Trilogy.

StoryBearbeiten

ÜbersichtBearbeiten

Spyro wurde in das Land Avalar gebracht, um den bösen Zauberer Ripto zu besiegen, der einen Konflikt in Avalars Heimatwelten entfacht hat. Sämtliche Heimatwelten werden von Ripto und seinen Schergen gefangen gehalten und es liegt an Spyro, sie zu besiegen und für Frieden in Avalar zu sorgen.

HandlungBearbeiten

Die Handlung beginnt, als Spyro in der verregneten Drachenwelt umherläuft und sich nach Sonne sehnt. Als dieser zufällig das Tor zum Drachenufer erblickt, beschließt er, dort ein paar Tage Urlaub zu machen.
Währenddessen schwenkt die Kamera nach Glimmer, einer kleinen Welt des Reiches Avalar. Der Spieler bekommt vorerst nur mit, dass Der Professor, Elora und Jäger anscheinend planen, einen Drachen in deren Welt zu holen, um Ripto Einhalt zu gebieten, der das Land terrorisiert. Kurze Zeit später schlägt der Professor Alarm, endlich einen Drachen gefunden zu haben, wodurch gleich darauf Spyro aus diesem Tor zum Vorschein kommt. Etwas enttäuscht über deren Fang werden diese dann von Ripto überrascht, der das Tor zur Drachenwelt zerstört. Nach einem kurzen Epilog erhält Spyro abgesehen von einem Tagebuch nicht viele Informationen für seine Reise, bis alle anderen Wesen verschwinden und Spyro in Glimmer alleine zurückgelassen wird.
Über den Spielverlauf hinweg werden Spyro weitere Informationen offenbart, wodurch der Spieler unter anderem die Umstände für das Auftauchen von Ripto erfährt. Des Weiteren wird erklärt, dass die Macht der Talismane und Kugeln aus den verschiedenen Welten nötig sind, um Ripto zu schlagen. Somit ist die primäre Aufgabe des Spiels, die Talismane der einzelnen Welten einzusammeln und sich so viele Kugeln wie möglich bei den einzelnen Aufgaben zu verdienen. Während seiner Reise helfen Spyro Elora, ein kluger Faun, die stets eine gute Informationsquelle für Spyro ist, der Professor, der Spyro wieder in die Drachenwelt bringen möchte, Jäger, ein ängstlicher und vergesslicher Leopard, der Spyro sehr gerne herausfordert, sowie Geldsack, der Spyro in jedem passenden Moment die Edelsteine stiehlt, um ihm dafür neue Fähigkeiten oder den Zutritt zu weiteren Welten zu geben. Nachdem Spyro Riptos Partner Schluck und Crush besiegt hat, gewinnt er anschließend auch gegen Ripto und kann dadurch endlich das heiß ersehnte Drachenufer betreten.

Welten und HeimatweltenBearbeiten